Если после череды случайных нажатий в проекте появились бесконечные коричневые полосы на всех дорожках, а вы в таком состоянии, что уже не можете вспомнить, когда они включились — зажимайте Ctrl и увеличивайте масштаб волны (waveform) стрелочками (up/down).

Цвет может быть другим в зависимости от используемого скина и настроек.
Перетаскивание файлов из браузера Windows в Samplitude
Вопрос, который обсуждался в марте 2021 года: одна из самых больших загадок уже много лет, перетаскивание не работает ни в одной версии программы. Все поиски в настройках безрезультатны. У Петелиных об этом ни слова. Возможно, в те времена это было мелочью, но сейчас вымораживает.
Ответ в марте 2026 года: перетаскивание работает. Следует учитывать, что даже на самых мощных ПК, в момент перетаскивания ничего не происходит, файл появляется на дорожке с лагом примерно 10-20 секунд, в зависимости от его размера.
Настройка звуковой карты в Samplitude
- На рабочем столе или из меню пуск запускаем Samplitude.
- В появившемся окне нажимаем «New multi track project (VIP)» — создаем новый проект.
- Далее задаем имя проекта, например «My First Record». Больше в этом окне ничего не трогаем и нажимаем OK.
- Теперь удостоверимся в правильности настроек звуковой карты. Заходим в меню File->Program Preferences->System/Audio…
- Проверяем, чтобы «Driver System» был в положении «MME», а «Device Resolution» в положении «16 Bit».
- Открываем соседнее окно Audio Devices. Здесь перечислены все доступные для записи и воспроизведения устройства вашего компьютера. Если там есть какие-то модемы — уберите галочки рядом с ними. Для написания статьи я умышленно взял обычный ноутбук, к которому не подключено никакого специального оборудования. И у меня в списке появилась только встроенная звуковая карта «SoundMAX Digital Audio». У Вас это название, вероятно, будет другим. В итоге в этом окне в обоих списках должно быть выбрано только по одному пункту. И это должна быть именно звуковая карта.
- Переходим ко вкладке Playback. Удостоверьтесь, что снизу в «Global Play Device» выбрана та же звуковая карта, которую мы выбирали в пункте 6. Если выбрано что-то другое — выбираем то же, что было в пункте 6. Затем нажимаем OK и выходим из настроек.
- Сохраняем проект (меню File->Save или CTRL+S на клавиатуре).
На этом минимальные общие настройки Samplitude завершены.
Запись с микрофона в Samplitude
Итак, у вас есть какой-нибудь микрофон. Сейчас не буду рассматривать вопрос подключения профессиональных микрофонов, распайки кабелей и т.д. Но если у вас есть динамический микрофон, например, Shure SM58 — и есть кабель для подключения его к компьютеру — воспользуйтесь ими.
На разных компьютерах разные входы. На моем ноутбуке их всего два — для наушников и для микрофона. Над ними нарисованы соответствующие пиктограммы. На стационарных компьютерах, обычно, каждый вход тоже имеет пояснение в виде рисунка. Подключаем микрофон в микрофонный вход.
- Перед нами открыт пустой проект Samplitude. Если вы его закрыли — откройте. Сверху вниз располагаются 4 дорожки. Они имеют названия S: 1, S: 2, S: 3, S: 4. Нажмем по надписи S: 1, чтобы выбрать первую дорожку.
- Объясним программе, куда нужно записывать наш голос. Для этого нажмем красную круглую кнопку дорожки 1 (рядом с названием, чуть ниже и правее). Теперь когда мы начнем запись — эта дорожка будет принимать сигнал от микрофона.
- Теперь укажем, с какого входа звуковой карты нам нужно записывать звук. Нажмем правой кнопкой мыши по названию дорожки «S: 1». Откроется окно «Track Options». По умолчанию, все дорожки настроены на стерео-режим. Но наш микрофон — это монофоническое устройство, у него всего один датчик. Поэтому, справа снизу в пункте «Audio Options» выбираем «Mono». Обратите внимание, что сразу после этого сверху слева в графе «Record» изменилось значение. У меня сначала было «SoundMAX Digital Audio», а после выбора «Mono» стало «SoundMAX Digital Audio-L». Это означает, что теперь для записи в первую дорожку будет использоваться только левый канал микрофонного входа нашей звуковой карты. Нажимаем «OK».
- Скорее всего, теперь под нажатой ранее красной кнопкой в дорожке 1 забегала зеленая полоска. Это — уровень сигнала с микрофона. Возможно, сигнал слишком слабый или слишком сильный. Попробуем записать его, чтобы понять наверняка. Нажимаем квадратную кнопку с красным кружком по центру на транспортной панели в нижней части экрана. Рекомендую сразу же запомнить, что для этого действия существует горячая клавиша R. Так быстрее, а нажимать на эту кнопку придется безумно много:) Нажимаем R, начинается запись звука.
- Говорим или поем что-то в микрофон. Затем нажимаем Stop (кнопка с серым квадратиком по центру на транспортной панели, или Пробел на клавиатуре — его тоже запомните сразу!). Появится окно «Recording finished», предлагающее сохранить или удалить записанный фрагмент. Нажимаем в нем Yes.
- Смотрим на изображение записанного фрагмента. Картинка представляет собой график, по вертикали — амплитуда (с нулем по середине), по горизонтали — время.
Видно, что амплитуда больше максимума — она зашкаливает, и ее верх/низ срезаны прямыми линиями. Так быть не должно, это ошибка. Сигнал записался с искажениями. Правильная картинка должна быть такой, чтобы амплитуда не достигала верхних и нижних границ, но и была не слишком маленькой. Чтобы влиять на это — нужно крутить настройки звуковой карты. Для профессионального оборудования — это ручки на приборах, а для встроенной звуковой карты — это настройки записи в Windows. Перейдем к ним. Если же у Вас получилась правильная картинка — пропустите пункты 7 и 8. - Я покажу на примере Windows XP, в других версиях попробуйте найти сами. В Windows 7все выглядит немного иначе, но суть та же.Переходим в Пуск->Настройка->Панель управления->Звуки и аудиоустройства. Во вкладке «Аудио» убеждаемся, что устройства воспроизведения и записи звука по умолчанию — те же, что мы выбирали в настройках Samplitude.
- Нажимаем «Громкость» в области «Запись звука». В появившемся окне «Уровень записи» среди прочего должен присутствовать «Микрофон», и он должен быть отмечен галочкой «Выбрать». Если «Микрофон» отсутствует, то перейдите в этом окне в меню Параметры->Свойства. Выберите там пункт «Запись», а в списке «Отображать регуляторы громкости» отметьте галочкой «Микрофон».На некоторых звуковых картах доступно +20dB усиление микрофона. Чтобы найти его, выберите в окне «Уровень записи» в меню Параметры->Дополнительные параметры (у меня на ноутбуке эта функция недоступна, и данный пункт меню отображается серым цветом). Под регулятором громкости микрофона появится новая кнопка — нажмите ее. Внутри будет галочка, отвечающая за усиление микрофона. Попробуйте записывать с ней и без нее, чтобы сделать вывод о том, как лучше.
- Теперь измените ползунок громкости в настройках микрофона. Если на картинке в пункте 6 амплитуда зашкаливала, то сделайте его тише, а если была слишком маленькой — сделайте громче. После этого вернитесь у пункту 6 — попробуйте записать голос еще и посмотрите, достаточно ли такой громкости.
Поскольку у меня нет отдельной галочки усиления микрофона +20dB, то, видимо, ее интегрировали в этот ползунок громкости. Поэтому, вопреки здравому смыслу, задрав ползунок вниз до предела я получил подходящий уровень сигнала для записи. Хотя обычно, крайнее нижнее положение ползунка — это отключение громкости. У Вас все может оказаться по-другому. - Итак, мы отстроили уровень громкости, при котором сигнал не слишком сильный и не слишком слабый. Удалим все, что мы назаписывали (выделим мышкой и нажмем на клавиатуре клавишу Delete). Получим что-то типа того, что изображено на картинке.
- Итак, запись успешно завершена! Осталось только послушать и сохранить результат. На клавиатуре нажмем клавишу «Home» (или крайнюю левую стрелочку на транспортной панели). Это перемотает проект на начало. И теперь нажмем Пробел (или Play на транспортной панели). Это воспроизведет нашу запись. Если все получилось — Вы услышите свой голос=)
- Сохраним проект и экспортируем запись в MP3 файл. Выбираем в меню File->Save Project (или на клавиатуре Ctrl+S — это тоже лучше запомнить, чтобы почаще и побыстрее сохранять свои проекты).
- Теперь смиксуем запись в MP3. Меню File->Export…->MP3…. Там нажимаем Export. Если Вы не меняли путь, Ваша запись находится в «C:\Samplitude\My First Record.mp3». Поздравляю с успешным окончанием первой самостоятельной записи!:)
Именно на этапе настройки звуковой карты часто бывают нестандартные проблемы, связанные с моделью звуковой карты, версией драйверов или операционной системы. Пишите в комментариях, если что-то не получилось — постараюсь помочь!
Монтаж звука в Samplitude
Подведу небольшой практический итог и поделюсь теми приемами, которые использую при нарезке звука. Если кому-то они облегчат жизнь или натолкнут на новые идеи — я буду рад. Итак, встречайте: 21 прием эффективного монтажа звука в Samplitude.
1. Настройте метрономную сетку
Так будет проще ориентироваться визуально. Попробуйте менять размер. Если песня в 4/4, попробуйте поставить 8/8 или 16/16 — Samplitude будет по разному рисовать сетку. Пробуйте и другой вариант — 1/4, 1/8, 1/16. Когда мне важна точность 16х нот, я всегда работаю в 16/16 или 1/16 — так нагляднее!
Чтобы включить сетку — нажимаем правой кнопкой мыши на метрической панели сверху, устанавливаем галочки «Show Grid» вверху и «Bar/Beats» внизу. Перед этим у Вас уже должен быть задан правильным темп в «Transport Control» (если это окно не отображается, нажмите Ctrl+Shift+T), а все аудио треки в проекте должны быть синхронизированы с этим темпом. Выделите всё и двигайте под сетку, если это не так.
В «Transport Control» можно менять и размер (под темпом). Если в проекте несколько темпов\размеров, то меняйте их «Tempo Map Dialog» (сегодня не буду об этом рассказывать).
Если музыка записана без метронома — этот пункт придется пропустить. Пользуйтесь метрономом — хуже не будет!
2. Правильно используйте Snap
Режим Snap позволяет автоматически притягивать объекты к метрономной сетке, когда Вы их перемещаете. Это очень удобно, когда нужно сдвинуть фрагмент в другую часть проекта. Но будьте осторожны: перед передвижением одного объекта сначала выровняйте его левый край по какой-нибудь доле сетки (если Snap включен — он поможет сделать это точно). Иначе после передвижения объект неминуемо съедет из сетки. Если же Вы передвигаете группу объектов или объекты на разных дорожках одновременно — Snap будет срабатывать по левому краю самого левого объекта. Выравнивайте его перед перемещением.
Чтобы включить Snap нажмите правой кнопкой на метрической шкале, выберите «Snap to->Beat / Bars», затем установите галочку «Snap active». Последнее действие выполняется горячими клавишами «Ctrl+]». Не забудьте отключить Snap, когда закончите передвижения в целом и приступите к монтажу отдельных кусочков звука, а то он будет только мешать.
3. Перетаскивайте между дорожками зажав Shift
Зажатая клавиша Shift при перетаскивании заблокирует перемещение по горизонтали и позволит без сдвигов поместить объекты в другую дорожку.
4. Копируйте перетаскиванием с зажатым Ctrl
Если пред перетаскиванием объектов зажать Ctrl, будет произведено копирование, а не перемещение.
5. Auto-crossfade
Перед монтажом настройте автоматический кроссфэйд. Установите экспоненциальный режим и короткую длительность (например, 20 мс) по умолчанию. Так большинство новых разрезов\склеек будут звучать незаметно само по себе. Для этого нажмите на любую склейку в проекте правкой кнопкой мыши (склейка выглядит желтой областью на границах двух объектов), выберите «Crossfade Editor…». В появившемся окне установите «Fade In» и «Fade Out» в «Exp.», «Crossfade Length->Millisec» в «20 ms». Затем справа вверху в этом окне в «Global Settings» нажмите «Set», потом снизу «OK».
Экспоненциальное затухание одного фрагмента и появление другого воспринимается ухом более плавно, чем линейное. Хотя в некоторых случаях нужно ставить другие режимы, но в большинстве случаев — именно такие. Длительность может быть и не 20 мс, а меньше. Зависит от темпа произведения. Я подбираю длительность так, чтобы при разрезе между 8 или 16 нотами в склейку попадала только пауза, а сами ноты не затрагивались.
6. Режимы crossfade
Если склейка внутри ноты никак не хочет звучать хорошо в экспоненциальном режиме, пробуйте изменять именно эту склейку. Ставьте кроссфэйд в режим «Cosinus» или «Sin/Cos». Пробуйте линейный и логарифмический. Пробуйте «Fade In» в одном режиме, а «Fade Out» в другом. Пробуйте при этом менять громкость одного из фрагментов. В 99% случаев можно подобрать подходящие настройки и подходящее расположение кроссфэйда.
7. Склейка на сильных долях
Менее всего заметен монтаж звука, когда склейки находятся на сильных (или хотя бы ровных) долях. Удар барабана хорошо глушит изменения в солирующем звуке. Когда склейка произведена в паузе — ее обычно не слышно на любой доле, а когда склейка внутри тянущейся ноты — хорошой практикой является размещение ее на сильной доле.
8. Перемещайте склейку и изменяйте ее длину
Если склейку слышно, кроме настроек crossfade поможет изменение позиции склейки и изменение ее длины. Пробуйте разные варианты! Пробуйте не только перемещать место склейки, но и перемещать правую половину склейки — может быть, если подвинуть один из объектов, склейка будет звучать лучше в любом месте.
9. Растягивание ноты
Если какая-то нота слишком коротка, растяните ее немного (или обрежьте, сохранив только само снятие). Для растягивания выберите режим «Pitch Shift / Time Stretch’ на панели инструментов сверху. Теперь тяните за нижний край объекта — он будет растягиваться или сжиматься во времени!
10. Не тюньте на склейке!
Старайтесь избегать тюна на склейке. Он всегда более заметен в стыках. Тюн в «relative mode» менее заметен на склейке, чем в «direct mode». Помните, что от затюненного фрагмента можно отделить склеиваемую ноту и либо отменить тюн на ней, либо тюнить ее в «relative mode». У меня часто бывает, что быстрее переписать, чем затюнить склейку.
11. Перепишете то, что не склеилось, а не всю фразу
Если фрагмент в целом звучит хорошо, перепишите только тот кусок, в котором не получилась склейка, а на остальное не тратьте время.
12. Масштаб отображения проекта
Меняйте масштаб отображения проекта по горизонтали и по вертикали так, чтобы было удобно работать с конкретным фрагментом. Часто бывает, что с одним проще в большом масштабе, а с другим — в маленьком.
13. Масштаб отображения внутри объектов
Изменяйте масштаб внутри объектов. Для этого нажимайте «Ctrl+Стрелка ‘вверх'» или «Ctrl+Стрелка ‘вниз'». Я часто переключаю масштаб для работы с отдельными кусочками проекта. А для синхронизации окончаний слов или вдохов я увеличиваю масштаб очень сильно, так, что основной сигнал зашкаливает и появляются невидимые ранее вдохи в области тишины.
14. Располагайте монтируемые дорожки рядом
Если монтируете одну дорожку под другую, расположите сначала их рядом, а затем увеличьте масштаб, чтобы на экране не было лишних дорожек. Так будет проще и быстрее!
15. Режим Halve
Отображает только верхнюю часть амплитуды сигнала. Во многих случаях это создает визуальное удобство. Настройте переключение обычного и Halve режимов на клавишу «TAB». Для этого перейдите в меню «View->VIP Display Mode->Definition …». Выберите «Drawmode 2» и установите там все галочки в такие же положения, как и в «Drawmode 1». Единственным отличием будет галочка Halve, которая должна быть включена во втором режиме и отключена в первом. Нажимайте «OK». Попробуйте нажать «TAB» — отображение поменяется. В половинном режиме можно увеличить масштаб внутри объекта еще сильнее.
16. Используйте «T» для разреза
Если нажать «T», объект будет разрезан в выбранной позиции. Это очень удобно делать через горячую клавишу!
17. Используйте «D» для удаления
Обычно я настраиваю на клавишу «D» удаление. Очень удобно — рядом с «T», все под рукой. Для настройки зайдите в меню «File->Program Preferences->Edit Keyboard Shortcurs and Menu …». Найдите тут «File->Delete->Delete», введите в «Shortcut» символ «D», нажмите «Assign». Будет произведено назначение горячей клавиши. Нажмите «OK».
18. Используйте режим «Range mode» + «D» для быстрого удаления
Есть три основных режима мышки в проекте — «Object mode» (основной режим, для работы с объектами), «Range mode» — для выделения фрагмента объекта и «Universal mode» — комбинированный. В последнем на верхней половине дорожки доступен «Range mode», на нижней — «Object mode».
Используйте «Range mode», чтобы выделить плохую часть дорожки и тут же нажимайте «D», чтобы удалить этот фрагмент. В этом случае не нужно дополнительных действий для разрезания объекта — все произойдет автоматически! Очень удобно для скоростного монтажа.
19. Тюньте, а не переписывайте то, что хорошо по эмоции, но плохо по интонированию
Часто бывает, что какой-то момент очень ярко звучит по эмоциям, но не очень хорош по интонированию. Распространенной тратой времени является попытка переписать с такой же эмоцией, но чище. Чаще всего получается чище, но эмоцию уже не повторить. Не тратьте время, сразу переходите к тюну таких фрагментов, не пробуйте переписывать.
20. Двигайте неритмичные куски
Помните, что любые неритмичные фрагменты могут быть подвинуты на нужные места! Если музыкант слабый или нет времени, берите первые же дубли и двигайте их. Нарезайте по словам или по слогам и двигайте отдельные фрагменты. Можно и укоротить, обрезать некоторые звуки…
21. Переписывая фрагмент, играйте или пойте больший кусок
Не пытайтесь переписать только неудачную ноту. Играйте (пойте) всю фразу, а затем просто возьмите из нее одну ноту. Попасть в отдельную ноту в середине фразы намного сложнее, чем просто спеть еще раз всё, уделив внимание только конкретному месту. Да и штрих\звукоизвлечение не всегда удается повторить для отдельной ноте такое же, как при ее исполнении внутри фразы.
Наверняка у многих есть свои наработки, приемы облегчения монтажа звука и правки дорожек. Делитесь ими в комментариях, всем будет полезно!